技術精選

全新的 Wayback Export 功能登場!
作者是 wayne   
週五, 17 十一月 2023 00:00

在這個GIS Day之後特別的禮拜五,Wayback應用程式現在送上特別的禮物,不是禮物包裹,而是圖磚包裹。嶄新的 Wayback Export 功能旨在支援小量的圖像底圖圖磚,以供在 ArcGIS 應用程式和使用 ArcGIS Runtime SDK 構建的其他應用程式中離線使用。

多年來,ArcGIS 使用者一直能夠從標準的 World Imagery 地圖中匯出圖磚包裹,利用 World Imagery(for Export)。然而,現在,ArcGIS 使用者不再僅限於離線工作流和應用程式的最新圖像圖磚,他們現在可以從 Wayback 存檔中提取任何版本的 World Imagery 圖磚。

這個新工具允許在單個請求中匯出高達 150,000 個圖磚。估計而言,這足以支援以下情況的匯出:

  • 大城市(例如舊金山),縮放比例為約 1:1,000(Level 19)
  • 中等大小的州或省份(例如科羅拉多州),縮放比例為約 1:36,000(Level 14)

​以下是使用新 Wayback Export 功能的一些建議:

  1. 打開 Wayback 應用程式,選擇所需的 World Imagery 位置和版本。在所選圖層上,點擊匯出選項。請注意,匯出基於地圖範圍,最小縮放級別為 12。
  2. 每個匯出請求的最大圖磚數量為 150,000 個。可以使用級別滑塊選擇輸出圖磚包裹中要包含的最小和最大詳細級別。
  3. 在匯出作業進行中,可以安全地關閉匯出對話框。
  4. 關閉匯出對話框後,可在側面板中查看當前匯出請求的數量。點擊此處可重新打開匯出對話框。
  5. 圖磚包裹準備就緒後,選擇開始下載的選項。
  6. 完成後,檢查瀏覽器的下載位置,查看名為 'wayport.tpkx' 的圖磚包裹文件。

就這樣簡單!

World Imagery Wayback (arcgis.com)

 
樣式設計大升級—在MapViewer中使用複雜的樣式符號
作者是 互動小編   
週三, 03 五月 2023 14:10

自Beta版本以來,「符號樣式設計元件」(Symbol Styler)一直都是「MapViewer」的一部分。原本符號樣式設計僅支援使用ArcGIS Pro Web Style發佈的點符號,也只能對整個符號套用一種顏色,沒有樣式圖層的設計,並且不支援線條和多邊形複合符號。

在2022/07更新後,符號樣式設計元件進行了大幅度的升級,亮點更新如下:

 
  • 符號選擇與樣式設計新體驗
  • 樣式圖層
  • 支援Esri和使用者發佈的web styles
  • 支援從web styles中使用的線段符號
  • 支援從web styles中使用的多邊形符號
  • 手繪工具使用相同的樣式設計元件

符號選擇與樣式設計新體驗

全新的符號樣式設計元件已經根據 Esri 社群使用者的反饋和意見做出了更新。現在啟動符號樣式設計元件時,不再有折疊式選單。當您打開符號樣式設計元件時,符號樣式選項將立即顯示,無需展開任何內容。此外,我們還調整了顏色和符號選擇器,使得符號樣式設計元件佔用的螢幕空間更小,提升了使用者體驗。在 符號樣式設計 的輸入框旁邊現在有標示單位,可以幫助您了解是否更改了符號像素大小、透明度百分比或旋轉角度。

符號樣式設計元件使用的色彩元件,現在會顯示樣式圖層中所使用的主要顏色以及最近使用過的顏色。這讓重新選擇顏色變得更快速且更容易,並可以在輪廓或標記符號中使用相同的顏色。該色彩元件也可用於地圖背景顏色和標籤樣式顏色的選擇,使得在Map Viewer中選擇顏色的動作,具有一致的體驗。

樣式圖層

本次更新新增了符號類別選擇功能,允許在向量符號部分使用樣式圖層。這樣可以瀏覽 Esri 預設符號集合和您的2D web style集合。以下是此版本預設的點、線和多邊形等向量符號的圖示。

使用樣式圖層功能,可以針對符號中的個別樣式進行特定的修改。以下是一些不同幾何類型的範例,可以幫助您理解樣式圖層的使用方式。

  1. 這裡使用的點符號樣式來自新的Pins樣式庫。該圖釘符號有兩個標記圖層,您可以整體調整個符號的大小,也可以修改每個圖層的屬性。在這個範例中,我調整了每個圖層的顏色並保留了大小、透明度和旋轉角度的預設值。
  2. 這裡的線符號也由兩個圖層組成,包含一個用來表示線段上的點標記圖層,以及一個用來顯示線符號的邊框圖層。在範例中,我調整了標記圖層的顏色和大小。另外,我還可以調整線段的寬度。
  3. 在這個範例中,多邊形符號使用了斜線填充符號。多邊形符號沒有可修改成實心符號的填充圖層,而是由一個輪廓及兩個互相垂直的斜線填充樣式圖層組成。您可以個別調整這些樣式圖層的顏色、寬度和透明度。

資料驅動樣式(Data Driven Styles)和樣式圖層

您也可以使用向量符號和搭配資料驅動樣式,建立風格獨特的地圖。使用資料驅動樣式與向量符號,將遵循樣式圖層設定,並將所選的漸層色票套用到未鎖定顏色的樣式圖層上。您仍然可以調整已被鎖定的圖層顏色,並且不會被限制調整這些樣式圖層的符號。

下圖是一個範例,使用線符號顯示洛杉磯的主要道路,套用Counts and Amounts(color)樣式的漸層色票。第一層顏色已被鎖定,第二層則未鎖定。

多邊形填充符號的位置

在符號樣式設計元件中,多邊形向量符號的填充區符號具有稍微「進階」的功能,即填充區符號的位置控制。填充區符號會可設定為固定位置或隨機放置。你總是可以在Map Viewer中調整填充式標記符號的位置設定,以修改標記符號的擺放位置。

固定位置選項將以固定的位置顯示填充式標記符號。固定位置選項可對填充式標記符號調整行列對齊方式或偏移量,你可以透過「步長X」和「步長Y」的設定,調整符號之間的間距。隨機選項會在多邊形填充區隨機放置標記符號,並支援「步長X」和「步長Y」的設定,以調整填充區的標記符號密度。下圖使用填充區標記符號選項,為地形圖層使用複雜的多邊形填充符號,以顯示不同地貌。

Sketch工具與樣式符號設計

在Map Viewer中,Sketch工具也採用新的樣式符號設計元件,支援複雜的符號設計,與前面提到的點、線和多邊形Smart Mapping樣式相同。下圖是一個簡單的示範,在地圖上使用圖釘符號勾勒出感興趣的地點,並調整第二個樣式圖層的顏色。

您也可以利用Sketch工具和新的符號設計,建立一些有趣的地圖。下圖是一個可快速建立的範例,使用Sketch工具繪製一個多邊形,並將多邊行加入一使用混合模式(Blend)效果的圖層群組中。接著調整多邊形樣式,讓其顯示成一座湖泊,並使用pencil styled的波浪符號做為多邊形的填充區標記樣式。波浪符號從固定位置選項切換為隨機選項,調整X和Y步長設定,提高多邊形填充區標記符號的密度。然後我增加了2個點符號樣式,以顯示尼斯湖水怪,因為......這就是水怪可能出現的湖泊。

這篇文章涵蓋了許多樣式符號設計的主題,歡迎ArcGIS Online 社群中提出問題或建議。

如欲了解更多如何發佈Web Styles到ArcGIS Online 的訊息,可參閱ArcGIS Blog中的此篇貼文


本文翻譯自Esri Blog | Symbol Styler: Using Complex Symbols in Map Viewer

原文作者: Bern Szukalski

翻譯校稿:互動國際數位.技術服務處.郭譯聰

 
Aggregation大集合!Binning、Clustering和Clustered Pies現在已經內建在Map Viewer中囉
作者是 互動小編   
週二, 02 五月 2023 16:56

2022年11月Map Viewer的更新,擴展了即時匯聚(Aggregating)地理資料的功能,並提供我們更多細部設定的選項。製作地圖時,常見的一個挑戰是「如何將龐大而複雜的世界放在小螢幕上呈現」。舉例來說,如果我們試圖將3億3千萬名美國人資料以點符號進行標示,我們的地圖會變成一張難以辨識並且充滿亂七八糟點符號的圖片。相反地,製圖專家長期以來一直仰賴空間匯聚(Spatial Aggregation)來製作主題地圖:那3億3千萬名個體資料,會被轉換為以「縣市」或「州」為單位的敘述統計資料,並以面量圖 (Choropleth map)呈現。或者,數以百萬計的信用卡交易資料使用Clusters或Heat map呈現後,開始變得有意義。換句話說,有時候我們必須從我們的資料中退後一步來清楚地看到它。這就是為什麼空間匯聚是主題地圖的核心所在。

 

在傳統的GIS中,匯聚運算通常被視為資料前處理的步驟。在製作地圖之前,分析師經常會衍生新的地理資料 和/或 新增欄位(這可能會造成計算成本高昂)。隨著Web GIS發展迅速,現在我們可以即時進行空間匯聚運算。

這是一個Big Idea,因為它讓我們探索當我們在工作中應用不同的空間視角時,資料所蘊藏的故事如何改變。

地理學家長期以來一直擔心,你繪製世界地圖的空間尺度通常會改變你認為自己發現的事情;例如:一公尺像素與三十公尺像素?郵遞區號與省份?因此,最佳實踐通常包含在多個空間尺度上重新運行你的工作,以查看「訊號的穩定程度」。但這很耗時間。這就是為什麼Map Viewer中,新匯聚方法的速度和靈活性非常有幫助。

新的繪圖引擎、敘述統計、投影以及更多控制選項

雖然Clustering和Heat maps是兩種優秀的空間匯聚方法,而且已經內建在Map Viewer中好幾年了,但是這次更新使得事情達到了全新的水平。

  1. 有兩種新的繪圖(renderer)類型:BinningClustering (charts),這兩種類型擴展了我們的地圖繪製工具箱。
  2. Clustering已進行了全面更新,地圖設計師可以更細部地調整叢集的樣式。這點來自客戶的頂級需求。
  3. Clustering現在可以在不同的地圖投影上運行,這對於會使用Web Mercator以外其他投影的人來說,無疑是個好消息。
  4. 使用Binning和Clustering繪圖時,系統會自動計算這些bins和clusters的敘述統計資訊(平均值、最小值、最大值、模式)。這意味著您可以跳過編寫Arcade表達式來萃取有意義的資料。現在我們可以不僅能取得用途製圖的圖徵計數,還能呈現這些bins或clusters的平均值、總和或優勢分配(predominance)等資訊。

這篇文章中的所有內容,都可以在Aggregation選項中找到。根據您的選擇,您會看到製圖計數、類別或是數字等不同的選項。

接下來讓我們更深入地探討。

Binning

這是Map Viewer中強大的新功能之一。雖然我們團隊有許多人都曾處理以「州」和「縣」為單位的標準地理區域Aggregated資料,但Binning會在一個網格上套疊並計算每個單元網格內的數量。這比人口普查單位更具兩個重要優勢:

  1. 它們都是相同的大小和方向,因此沒有任何一個區域會在視覺上支配地圖。
  2. 我們可以任意設定單元網格的大小。

在這張地圖中,我使用bins計算每個單元網格內有多少所大學和大專院校。原始地圖上有太多的點(6,500+),很快就會重疊在一起,很多細節也會被遮蔽。Binning透過套疊網格並計算每個單元網格中有多少所學校來解決這個問題。學校越多的地方,亮度越高。

接下來我將使用這個資料集作為範例,您可以跟著使用,或是使用其他資料量眾多的點資料集。

下一個建議步驟是使用滑桿(Slider),調整單元網格的大小。這只需要不到一秒鐘,所以請嘗試一下。當地圖縮放時,單元格不會重新繪製/調整大小,因此請在確定一個單元格大小之前,在幾個縮放比例上進行測試。

但是為什麼要停在那裡呢?!如下圖所示,我們不僅可以用顏色漸層來填滿單元網格,還可以在每個單元網格中放置比例符號。每個單元網格中的學校數量可以是顏色大小的渲染器(renderer) ─ 實際上可以是任何Smart Mapping 的渲染器。雖然它們使用即時生成的bins資料,我們仍然保留完整的樣式調整方式。

上圖中可以看到紐約市因為有許多學校,所以在地圖上佔據了很大的比例。使用熟悉的樣式選項來微調與這些格子相關的符號,尤其是主題、符號風格和資料範圍的調整。您還可以透過背景符號切換和樣式選項,來顯示或隱藏這些格子本身。

Clustering (charts)

2022年初,我們將熱門的圓餅圖地圖樣式加入我們的Smart Mapping渲染器清單了。現在,這種樣式也可以套用在叢集上囉!以前使用Clusters時,您只能以叢集中占比最高(最常見)的類別代表整個叢集,進行顏色填充。但正如我同事Kristian Ekenes所說:「占比優勢不等於多數!」。用贏者通吃的方法,從多個類別中挑選單一的類別來代表整個叢集,我們無法得知每一個類別在叢集中的相對比例。最常見的情況是占比最高的類別是占叢集總數的90%,還是僅比占比第二的類別多1%? 了解這一點很重要。

想知道為什麼這很重要嗎?

下面的地圖以Clusters方式顯示了學校的匯聚情形,以學校的類型(大學、大專、傳統學校等)做為填充色。

這兩張地圖中,圓圈的大小告訴我們一個叢集內有多少學校。但在左圖中,占比優勢的學校類型會以單一顏色「佔據整個餅圖」。這真的誇張化大多數地點的占比優勢程度。現在我們可以使用圓餅圖進行叢集視覺化,看到真實的相對比例:事實上,大多數地點都是各種類型的學校均衡混合。這是一個截然不同的故事。

每當您想顯示叢集內每個類別的相對比例時,請使用這個新的圓餅圖叢集選項(Pie Cluster)。

即時敘述統計資料

通常我們會想知道,每個Bin或每個叢集中包含多少個項目(也就是計數)。但現在我們有了新的選項,可以控制叢集的大小或Bin的色彩。對於任何一種匯聚方法,我們都有敘述統計欄位(summary stat)可用於標籤彈出視窗樣式設定(僅限於Binning。而且,現在可以在不必編寫Arcade表達式的情況下完成此操作,這節省了非常多的時間。

為什麼這對繪製地圖相當有幫助呢?

從下方地圖中,我們可以看到紐約市和波士頓(Boston)都有很多學校。但當我們根據叢集的平均學生人數調整這些圓圈的大小時,我們才意識到紐約市和波士頓的平均學校規模相當小。而最大的州立學校(例如Penn State)突然成為地圖的主導地位。這些選項可以在Clustering和Binning的欄位部分中找到。

調整Clusters的外觀

現在,您可以像設定點圖層樣式一樣,設定叢集的外觀樣式。不想使用要圓圈?或想使用不同的顏色?或想要區別叢集與單一觀察值?現在都有可能了。當然,預設設定仍然很好用,所以如果您趕時間,不需要自訂符號,但現在知道有這個可能是好事。

在上面這張地圖中,我想區分「學校叢集」和「不屬於任一叢集的單所學校」。由於地圖中同時包含兩者,而且符號大小是由學生人數所驅動,所以您不能假設「小圓圈就是單所學校」。

現在,您可以在叢集面板的頂部,尋找「覆寫叢集符號」(Override cluster symbol)切換選項,使用菱形代表叢集,使用橘色圓圈代表不屬於任何群集的單所學校。

下一步

我們沒有強制限定即時匯聚運算所使用的點圖徵數量,因為這取決於裝置和網路速度。網路速度很重要,因為這一切都是在客戶端進行,因此在產生網格(bin)或叢集之前,需要下載資料。雖然我有看到超過25萬個點的資料集運作良好,但請嘗試使用您所擁有的資料。如果您的圖層中有數千萬或數億個點,請繼續關注我們。我們將於2023年推出一些令人興奮的新世代高性能功能。

Binning和叢集(Clustering)是相輔相成的。Binning的網格大小固定且在地圖上可見,因此您可以知道組成資料來自哪裡。叢集讓我們只需點擊一下,即可輕鬆地將巨量的點資料變成容易理解的比例符號,而且符號比例現在可根據計數、平均值、最小值、最大值等多項統計數值進行調整。調整叢集的影響區域是調整地圖的關鍵部分(意即它會使用多大範圍來包含成員),因此請務必嘗試調整叢集半徑的滑桿(Slider)。

最後,現在Binning和叢集都有新的樣式選項,這意味著本篇文章幾乎沒有觸及視覺化上的所有可能性。玩轉新的Blending功能、調整符號、增加第二個變數到混合中,創造出美麗且具有豐富訊息的事物。

祝您繪製地圖愉快!


本文出處:Esri Blog | Aggregation-o-rama! Binning, Clustering, and Clustered Pies Now in Map Viewer

原文作者:Mark Harrower

翻譯校稿:互動國際數位.技術服務處.郭譯聰

 
使用Living Atlas 3D OpenStreetMap圖層,為場景地圖增加周邊景觀
作者是 互動小編   
週五, 21 四月 2023 15:12

OpenStreetMap(簡稱OSM)是一個合作型計畫,旨在建立一張免費、可編輯的世界地圖。ArcGIS Living Atlas 網站上擁有很多從OpenStreetMap資源發佈而來豐富的內容,包括底圖和圖層。

OSM 3D 場景圖層可用來建立新的場景地圖,也可用於增強現有的場景。所有的 OSM 3D圖層都是從 OSM Daylight Map 發行版而來,這些圖層由原廠Esri託管,透過 Living Atlas 網站提供,而且每月定期更新。OSM 3D 圖層包括 OpenStreetMap 3D 建物OpenStreetMap 3D Trees (Thematic)OpenStreetMap 3D Trees (Realistic).

使用 OSM 3D 圖層為場景地圖增加周邊景觀

您可以按照以下步驟,使用 OpenStreetMap 3D Buildings 圖層,為現有場景增加建物。你也可以使用你自己的場景或使用這個範例場景,來展示俄勒岡州波特蘭市的精緻建物。你必須使用 ArcGIS Online訂閱帳號登入,才能完成以下練習。這個範例場景展示了一個假想的開發案,其中會包含精緻的3D建物模型。

請按照以下步驟,加入 Living Atlas OSM 3D 建築,並使用空間篩選器來排除與假想開發案重疊的建築物。

步驟一

從左側工具列中,點選「Add layers」,然後點選「Browse layers」

步驟二

點選「Browse layers」中的「下拉選單」,選擇「Living Atlas」

步驟三

搜尋「OpenStreetMap」或類似的關鍵字,並在搜尋清單中找到「OpenStreetMap 3D Buildings」。接著點選(+)將圖層加入場景地圖中。然後點選「Done」完成此步驟

加入OSM 3D 建物圖層後,您會注意到建物會重疊在精緻建物圖層上。我們可以使用空間篩選器來消除假想的精緻建物和 OSM 建物之間的重疊。

步驟四

隱藏「OpenStreetMap 3D建物」圖層

步驟五

將場景傾斜到俯視視角,瀏覽假想建物的所在範圍。

步驟六

開啟「OpenStreetMap 3D Buildings」圖層的功能選單,選擇「Layer properties」

步驟七

在properties對話視窗中最底層,點選「Configure spatial filters」

步驟八

確保選擇了多邊形篩選,並且模式是exclude(排除)。接著在假想的場景圖層周圍畫一個多邊形,雙擊滑鼠左鍵結束繪製多邊形。完成後,點擊「Done」。

此多邊形將從 OSM Buildings 圖層中,排除符合篩選條件的建物,消除重疊的特徵。再次點擊「Configure spatial filters」以進行任何調整或是增加其他排除區域。

步驟九

開啟OpenStreetMap 3D建物圖層,檢查篩選後的結果。現在,OSM 3D建物已經增加到假想建物圖層中,而且沒有重疊。

您可以使用相同的空間篩選條件增加OpenStreetMap 3D Trees (Thematic)OpenStreetMap 3D Trees (Realistic)兩個圖層或是其他圖層,以豐富您的場景。完成後儲存場景,並依據需求調整共享權限。這邊可以瀏覽完成後的場景

將場景地圖製作成Instant App

透過Instant App分享您的場景是個不錯的方法。點擊左側選單中的「Instant App」,選擇「Instant App」。

支援場景地圖的應用程式編輯器會顯示在畫面上。點擊「Preview」可預覽成果以取得第一印象;點擊「Choose」會開啟對映的應用程式編輯器,並在您的Content中建立一個新的應用程式項目。兩個不錯且簡單的應用程式選擇是「3D Viewer」和「Basic」。

更多資訊

欲了解更多資訊,請參閱以下網站:

ArcGIS Living Atlas網站

OpenStreetMap ArcGIS Online 首頁

OpenStreetMap 向量底圖(ArcGIS Online群組)

OpenStreetMap 圖層(ArcGIS Online群組)


本文出處:Esri Blog | Use Living Atlas 3D OpenStreetMap Layers to Add Context to Scenes

原文作者: Bern Szukalski

翻譯校稿:互動國際數位.技術服務處.郭譯聰

 
ArcGIS與Spring Framework RCE 漏洞
作者是 互動小編   
週五, 22 四月 2022 11:12

最近更新: 4/15/2022

事件說明

由於媒體的大量報導,一些客戶已開始詢問我們的產品是否受Spring漏洞的影響。具體地說,CVE-2022-22965是使用Java應用程式的開源框架 Spring (CVSS 9.8) 所產生的關鍵嚴重性RCE漏洞,該問題也被稱為「Spring4Shell」或「SpringShell」。

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功能修補:ArcGIS Web Adaptor(IIS)10.8.1
作者是 wayne   
週二, 27 四月 2021 11:38

問題描述

ArcGIS Web Adaptor(IIS)10.8.1在運行過程中,可能會因為 HTTP 500錯誤代碼,導致ArcGIS Enterprise無法回應。但是遠端連線ArcGIS Enterprise主機,會發現Portal for ArcGIS 以及ArcGIS Server正常運作。

解決方法

暫時性解決方法:
在IIS Server將應用程式集區回收記憶體可以暫時解決。

永久解決方法:
安裝以下Patch
ArcGIS Web Adaptor (IIS) 10.8.1 Stability Patch (esri.com)

 
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